Univers Krosmoz

Ush Galesh

Joueur invétéré

Parmi les plus redoutables enfants d’Ecaflip, Ush Galesh est sans doute celui qui incarne le mieux la cruauté du hasard et l’instinct du prédateur. Demi dieu félin au tempérament imprévisible, il évolue entre élégance aristocratique, violence sauvage et lucidité glaçante. Longtemps considéré comme un criminel, un manipulateur et un adversaire de la Confrérie du Tofu, Ush demeure pourtant l’un des êtres les plus complexes issus de la Fratrie des Oubliés.

Fils d’Ecaflip et demi frère de Kerubim Crépin, Atcham, Domino ou encore Cendre, Ush n’a jamais accepté sa filiation divine. Il nourrit une haine profonde envers son père, convaincu que celui ci n’a jamais accordé d’attention aux enfants qu’il a abandonnés. Cette rancœur le pousse naturellement à rejoindre la Fratrie des Oubliés, dont l’objectif de remplacer les dieux par leurs descendants rejetés résonne profondément avec sa vision du monde. Contrairement à Kerubim, qu’il méprise pour être le favori d’Ecaflip, Ush préfère la solitude, les rapports de force et les défis mortels.

Il s’établit pendant longtemps dans Ecaflipus, au cœur des Landes Poilues, où il devient le gardien du Plateau de Ush. Son domaine est protégé par son majordome Chalfred et rapidement entouré d’une réputation terrifiante. Ush y impose ses propres règles et développe une méfiance particulière envers le Chagun, créature ambitieuse cherchant à prendre le contrôle total de la dimension divine. C’est également Ush qui est à l’origine de la Félithropie, une malédiction transformant les aventuriers en matougarous afin de limiter l’arrivée massive de Douziens dans Ecaflipus.

Des décennies plus tard, Ush quitte sa dimension pour s’installer à Bonta, où il devient un notable influent. Derrière cette façade mondaine se cache cependant un ennui profond. Pour se divertir, il engage régulièrement des mercenaires afin qu’ils tentent de cambrioler sa propre demeure, un jeu cruel dont peu ressortent vivants. Parmi eux figurent Remington Smisse et son frère Grany, qu’Ush transforme en Chacha après leur échec.

Durant cette période, il s’oppose également à la voyante Calypso di Metronome en lui volant son œil afin de limiter ses pouvoirs de divination et retrouver avant elle le Dofus de Gresgaoulian. Pourtant, malgré ses actes, Ush commence progressivement à changer. Constatant le déclin de Bonta, il rassemble plusieurs notables pour tenter de sauver la cité et finit même par se sacrifier afin de protéger ses habitants d’une créature surgie des profondeurs des égouts. Cet acte marque un tournant majeur dans son existence et influence profondément sa réincarnation suivante.

Après sa renaissance, Ush rejoint à nouveau la Fratrie des Oubliés, mais ses motivations évoluent. Cette fois, il souhaite sincèrement empêcher la destruction du Monde des Douze. Convaincu que l’affrontement entre les Dofus Eliatropes et les Dofus Primordiaux détenus par Ogrest mènerait à une catastrophe absolue, il récupère plusieurs Dofus afin de les maintenir hors de portée de Yugo et de la Confrérie du Tofu. Pour les protéger, il affronte directement Yugo accompagné de Remington, Percimol et Maskemane.

Plus tard, dans la Tour des Rêves, Ush devient le gardien du troisième étage, une immense salle inspirée d’un arbre à chat géant. Grâce à ses pouvoirs liés à Ecaflip, il parvient même à empêcher Yugo d’utiliser ses portails eliotropes pendant leur affrontement. Malgré cela, l’intervention d’Elely de Percedal permet finalement à la Confrérie de poursuivre son ascension.

Lorsque la vérité sur Oropo éclate enfin, Ush comprend que les ambitions de l'eliotrope dépassent largement la simple rébellion contre les dieux. Refusant de cautionner la destruction du monde au profit de cet idéal, il se retourne contre lui et combat aux côtés de la Confrérie du Tofu. Envoyé dans l’Inglorium par Echo avec les autres héros, Oropo décide finalement de préserver les generations a venir et retourne dans sa dimension retrouver bien aimé Echo avec lequel il passe ses derniers moments avant de disparaitre avec l'explosion de l'eliabombe anéantissant toute la dimension d'oropo.

Dans les ruines d’un Inglorium dévasté, où seul subsiste encore le temple Eliatrope, Ush découvre les Eliaculus, des yeux célestes observant le Monde des Douze. Là où beaucoup cherchent des réponses simples, il fait preuve d’une grande lucidité en comprenant rapidement que les ravages ayant frappé l’Inglorium impliquent directement la Grande Déesse Eliatrope bien qu'elle ait été aidé par le Grand Dragon. Face aux explications de Joris sur la nature immortelle des dieux tant que des fidèles continuent de croire en eux, Ush refuse les débats inutiles. Fidèle à lui même, il préfère quitter les lieux après avoir énoncé sa vérité.

Cruel, intelligent, sarcastique mais profondément lucide, Ush Galesh demeure l’un des personnages les plus ambigus du Krosmoz. Derrière le joueur cynique et le prédateur d’Ecaflipus se cache finalement un être capable de remettre en question les dieux eux mêmes pour préserver l’avenir du monde.

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