Univers Krosmoz

Karn

Chasseur-mangeur légendaire

Karn, surnommé le chasseur-mangeur, est un Iop légendaire ayant traversé les âges du Krosmoz. Aventurier insatiable et chasseur hors pair, Karn est surtout connu pour son extraordinaire longévité ainsi que pour son appétit démesuré, autant pour les combats que pour les créatures les plus dangereuses du Monde des Douze. Karn fait partie des premières âmes à s’être incarnées sur le jeune Monde des Dix. Durant sa jeunesse, il devient l’un des disciples favoris du Iop, qui lui permet à plusieurs reprises de revenir d’entre les morts afin de poursuivre ses combats.

Déjà à cette époque, Karn apparaît comme un guerrier indomptable, davantage guidé par ses instincts et sa soif d’aventure que par les valeurs héroïques traditionnelles des Iops. Très tôt, Karn se lance à la recherche du légendaire lac d’immortalité, un sanctuaire divin censé prolonger la vie de ceux qui y pénètrent de mille années. Cette quête le conduit jusqu’à Ezepia, un village dominé par le bourgmestre Ezep, un Enutrof tyrannique rêvant de bâtir la première grande cité du Monde des Dix. Dans la taverne du village, Karn rencontre Béryl et sa fille Luna. Mais l’arrivée de la garde provoque rapidement une altercation durant laquelle Karn éborgne Rufus, le chef des gardes.

Impressionné par sa force, Ezep propose alors au chasseur de devenir le chef de sa milice en échange de tout ce qu’il désire. Karn accepte dans un premier temps l’offre du bourgmestre. Sa première mission consiste cependant à expulser Béryl et Luna du village. Lors de l’intervention, Rufus trahit Karn et lui plante une dague dans le dos avant de le laisser pour mort après lui avoir arraché un œil. Gravement blessé, Karn permet malgré tout aux deux femmes de s’échapper en affrontant seul les archers d’Ezep. Recueilli et soigné par Luna, Karn traverse alors une profonde remise en question.

Durant sa convalescence, il converse avec le dieu Iop lui-même, ce dernier semblant fatigué de devoir constamment ressusciter son disciple. À l’issue de cet échange, Karn décide de s’affranchir de son dieu afin de suivre sa propre voie. Il devient alors le chasseur-mangeur, un homme libre ne vivant plus que pour la chasse, les combats et la découverte. Lorsque Ezep organise l’exécution publique de Béryl afin de piéger ses opposants, Karn revient affronter les gardes de la cité pendant que Luna soulève la population contre le tyran. La situation dégénère et Rufus finit par assassiner Ezep lui-même. En récompense de son aide, Luna conduit Karn jusqu’au lac d’immortalité.

Mais Rufus les précède et profane le sanctuaire afin d’obtenir l’immortalité pour lui-même. Karn l’affronte alors dans un dernier duel et lui arrache son second œil, rendant définitivement aveugle son ancien ennemi. Après cette victoire, Karn pénètre à son tour dans le sanctuaire et obtient une longévité exceptionnelle qui lui permettra de traverser les siècles. Durant l’ge des Dofus, Karn devient une véritable légende vivante. Cependant, cette existence interminable le plonge progressivement dans une immense solitude. Pour lutter contre l’ennui, il se consacre entièrement à la chasse et fonde la Guilde des Chasseurs, une organisation destinée à préserver l’équilibre naturel du monde.

Au fil des siècles, Karn accumule les exploits extravagants. Il partage des banquets avec Vil Smisse, déjeune dans la Shukrute avec son ami Uk’Not’Allag, affronte Ogrest dans un concours du plus gros mangeur organisé par Otomaï ou goûte même à une tentacule du Kralamoure Géant. Excellent cuisinier, Karn considère la cuisine comme un prolongement de la chasse et déteste profondément qu’on l’interrompe lorsqu’il mange. Il tombe également sous le charme de Julith, la célèbre bouchère de Brâkmar, avant de découvrir avec une certaine déception que son titre ne désigne pas réellement son métier. Malgré cette vie remplie d’aventures, la lassitude finit par le rattraper une nouvelle fois.

Sa rencontre avec Goultard, devenu le nouveau dieu Iop, ravive cependant sa passion pour les combats et l’existence. Fidèle à lui-même, Karn finit néanmoins par ruiner leur relation en essayant littéralement de dévorer le dieu. Depuis cet affrontement, il conserve précieusement un cheveu de Goultard, symbole de sa renaissance spirituelle. Durant l’Ère de Waven, Karn reprend sa vie de chasseur légendaire lorsqu’un mystérieux corbeau messager lui révèle l’existence de L’Élante, une créature mythique que beaucoup croyaient disparue.

Guidé jusqu’au sanctuaire Osamodas protégeant l’animal, Karn parvient à blesser Yrehn à la cheville, atteignant simultanément l’Élante grâce au lien spirituel unissant la gardienne à la créature. Il capture ensuite l’Élante et l’embarque sur son navire. Mais durant le voyage, Karn découvre que la créature est enceinte. Refusant désormais de la livrer à son commanditaire, il s’oppose indirectement à Nimoda, qui révèle alors sa véritable identité et le précipite par-dessus bord. Avalé par un Krakolodon, Karn parvient néanmoins à survivre avant de rejoindre Yrehn pour l’aider à sauver l’Élante. Il participe ainsi à l’assaut contre le château de Nimoda et assiste à l’affrontement final opposant les deux sœurs.

Au cours de sa très longue existence, Karn remporte également le célèbre Festival du dieu Iop, un tournoi légendaire organisé dans la dimension d’Iopabagar afin de désigner le plus grand guerrier parmi les fidèles du Grand Batailleur. Des années plus tard, devenu une figure mythique du Krosmoz, il rassemble même une nouvelle génération de descendants du dieu Iop afin de participer une nouvelle fois au tournoi. À travers les âges, Karn demeure l’incarnation du chasseur absolu, un guerrier immortel ayant parcouru le Krosmoz à la recherche de nouvelles proies, de nouveaux goûts et de nouvelles raisons de continuer à vivre.

← Retour aux personnages