Au cœur de l’île maudite d’Ereboria repose une silhouette devenue légendaire dans tout le Krosmoz. Une armure silencieuse, immobile pendant des siècles… jusqu’au moment où quelqu’un ose toucher au trésor qu’elle protège. Alors, une simple flamme s’allume au sommet de son casque. Et la chasse commence. Cire Momore est considéré comme l’un des gardiens les plus terrifiants de l’Âge des Dofus. Les histoires racontent qu’aucune porte, aucune distance et aucun refuge ne peuvent arrêter sa marche. Lent, implacable et immortel, le démon poursuit éternellement ceux qui tombent sous sa malédiction. L’origine de cette créature remonte à la terrible Campagne Écarlate menée par la reine Ephèdre.
Durant ses conquêtes, la souveraine amasse un trésor colossal pillé à travers le Monde des Douze. Craignant qu’on lui vole un jour ses richesses, elle décide de cacher son butin sur Ereboria, une terre réputée pour empêcher les morts de trouver le repos. Mais Ephèdre veut davantage qu’un simple gardien. Elle veut une protection éternelle. Pour cela, elle conclut un pacte avec le démon Itspi. L’accord est simple, personne ne pourra jamais s’emparer du trésor hormis le signataire du contrat. Pourtant, la reine se méfie de la fourberie du démon. Afin d’éviter d’être elle-même victime du pacte, Ephèdre signe le contrat avec le sang de sa propre fille, Lymsée.
Des années plus tard, après avoir survécu à une tentative d’empoisonnement orchestrée par Lymsée, la reine active finalement le pacte. L’âme de sa fille est alors enfermée à jamais dans une immense armure vivante. Ainsi naît Cire Momore. Depuis ce jour, toute personne osant toucher au trésor d’Ereboria déclenche la malédiction. La bougie située sur le casque du gardien s’embrase, signe que la traque a commencé. Et rien ne peut l’arrêter. Ni la fatigue. Ni le froid. Ni la magie. Cire Momore avance inlassablement jusqu’à retrouver le voleur. Une fois sa victime rattrapée, le démon aspire son âme grâce à sa gigantesque claymore avant de retourner lentement dans la caverne pour reprendre son éternelle veille.
Puis la flamme s’éteint à nouveau. À travers les siècles, d’innombrables aventuriers ont tenté de défier la malédiction… et presque tous ont disparu. Parmi les victimes connues figurent notamment Kerubim Crépin, Raide Swoud ou encore plusieurs membres des Marteaux Aigris. Ceux qui ont survécu parlent tous de la même chose. Une odeur de mort omniprésente. Le bruit métallique d’une armure avançant lentement dans l’obscurité. Et surtout cette sensation terrifiante que, tôt ou tard, Cire Momore finit toujours par retrouver sa proie. Pourtant, derrière le démon semble encore subsister une part de Lymsée.
Certains racontent que l’armure refuse de traverser les champs de fleurs, comme si les derniers fragments de l’âme emprisonnée tentaient encore de résister à la malédiction qui la consume depuis des siècles.