Univers Krosmoz

Quatrieme periode

L'Ère du Waven

Le monde devient archipel, les refuges remplacent les continents et les survivants s'organisent.

L’Ère de Waven est la quatrième grande époque du Krosmoz. Elle débute en l’an 1010, plusieurs années après la chute d’Ogrest et les événements ayant bouleversé le Monde des Douze durant l’Ère du Wakfu. Cette nouvelle ère naît dans un monde brisé, marqué par les conséquences irréversibles de l’Éliocalypse, une catastrophe cataclysmique qui achève de détruire un monde déjà fragilisé par des siècles de chaos.

À cette époque, les terres autrefois connues du Monde des Douze ont presque entièrement disparu. Les continents, les royaumes et les anciennes nations ont été ravagés par le passage des quatre Cavaliers de l’Éliocalypse, de terrifiantes entités liées aux forces fondamentales du Krosmoz. Leur venue provoque l’effondrement de nombreuses civilisations et laisse derrière elle un monde en ruines, fragmenté en milliers de débris dérivant au milieu d’un océan sans fin.

Les Dieux eux-mêmes sortent profondément affaiblis de cette catastrophe. Leur influence sur le Monde des Douze diminue considérablement et nombre de leurs fidèles se retrouvent livrés à eux-mêmes dans un univers devenu instable. Incapables de restaurer le monde tel qu’il existait autrefois, les Dieux offrent alors à leurs disciples les Havre-Îles, de petits territoires flottants destinés à préserver les derniers survivants du cataclysme. Certains sont même traqués par une mystérieuse entité qui a pour ambition de dérober leurs pouvoirs divins. Les dieux vont chercher refuge sur le monde des douze mais Enutrof et Crâ ne réussiront pas à réchapper à cet ultime antagoniste.

Dans cette nouvelle époque, les peuples du Krosmoz doivent réapprendre à vivre au milieu des vestiges de l’ancien monde. Les mers recouvrent presque tout, les grandes cités ne subsistent plus qu’à l’état de ruines englouties et les voyageurs parcourent désormais les flots à bord de navires ou entre les Havre-Îles dispersées. D’antiques technologies, des reliques oubliées et les traces des civilisations disparues deviennent alors des ressources précieuses pour survivre dans cet univers morcelé.

Mais malgré l’effondrement du Monde des Douze, la vie persiste. De nouveaux aventuriers émergent parmi les ruines du Krosmoz, explorant les vestiges des âges précédents afin de comprendre les mystères de l’Éliocalypse et le destin réservé au monde. Les anciennes puissances n’ont pas totalement disparu, et dans l’ombre des océans ou des dimensions oubliées, de nouvelles menaces continuent de grandir.

L’Ère de Waven représente ainsi une époque de reconstruction et d’incertitude, où les survivants tentent de rebâtir une civilisation au milieu des fragments d’un monde ayant déjà connu plusieurs fins.

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